Toda história começa com uma ideia. Aqui você encontrará pequenas sementes que podem se transformar em contos, campanhas ou aventuras. Use essas ideias como ponto de partida. Não é necessário escrever algo perfeito, mas começar é obrigatório.
Para contos de mistério
- A casa que esquece os moradores
Uma casa antiga muda pequenos detalhes todos os dias: portas trocam de lugar, fotos desaparecem, nomes somem de documentos. Aos poucos, os moradores percebem que a casa está apagando a existência deles. - O último passageiro do ônibus
Um ônibus noturno sempre aparece no mesmo ponto, no mesmo horário. Quem entra nele encontra passageiros que parecem saber detalhes impossíveis sobre sua vida. - A cidade onde ninguém sonha
Em uma pequena cidade, todas as pessoas param de sonhar ao mesmo tempo. Apenas uma criança continua sonhando — e seus sonhos começam a prever tragédias. - O retrato que envelhece errado
Uma família possui um retrato antigo em que todos aparecem mais velhos com o passar dos anos. Um dia, uma pessoa da foto aparece mais jovem. - A carta entregue com 30 anos de atraso
Um carteiro entrega uma carta antiga para alguém que ainda nem era nascido quando ela foi escrita. A carta contém instruções para impedir um crime que acontecerá naquela noite.
Ideias para aventuras de RPG
- O sino que toca sozinho
Toda noite, o sino de uma vila toca três vezes, mesmo sem ninguém na torre. Depois do terceiro toque, alguém desaparece. Os aventureiros precisam descobrir se é maldição, criatura ou conspiração - A ponte que cobra lembranças
Uma ponte mágica permite atravessar um abismo, mas cobra uma lembrança importante de cada viajante. Um rei precisa atravessá-la, mas teme esquecer o motivo da própria guerra. - O dragão que não quer lutar
Um dragão está aterrorizando uma região, mas na verdade ele está fugindo de algo muito pior. Os aventureiros podem matá-lo, ajudá-lo ou descobrir quem o está perseguindo. - A guilda dos heróis falsos
Uma guilda famosa recebe crédito por missões que nunca realizou. Quando uma ameaça verdadeira surge, os aventureiros precisam decidir se desmascaram a guilda ou se unem a ela. - A floresta que copia vozes
Uma floresta repete vozes de pessoas desaparecidas. Algumas pedem socorro, outras tentam enganar os viajantes. No centro da floresta existe algo aprendendo a imitar humanos.
Ideias sobrenaturais
- O espelho que mostra o minuto seguinte
Um pequeno espelho permite ver exatamente um minuto no futuro. Parece pouco, mas esse minuto pode mudar completamente uma investigação. - O fantasma que não sabe que morreu
Um fantasma continua repetindo sua rotina diária, sem perceber que está morto. O problema é que a rotina dele esconde a pista de um assassinato. - A sombra que chegou antes do dono
Uma pessoa percebe que sua sombra começa a agir antes dela. Primeiro são movimentos pequenos. Depois, a sombra tenta fugir. - O quarto que só existe à meia-noite
Em uma escola antiga, existe uma sala que só aparece por alguns minutos à meia-noite. Quem entra encontra objetos de alunos que desapareceram ao longo dos anos. - A criança que conversa com santos quebrados
Em uma igreja abandonada, uma criança diz ouvir vozes vindas das imagens quebradas. Cada santo conta uma versão diferente do mesmo crime.
Ideias de fantasia
- O ferreiro que fabrica destinos
Um ferreiro lendário consegue criar armas que não aumentam a força do usuário, mas mudam o destino de quem as empunha. - A princesa que vendeu seu nome
Para escapar de um casamento político, uma princesa vende seu nome verdadeiro a uma bruxa. Agora ninguém se lembra dela — nem seus inimigos, nem seus aliados. - O mapa que odeia mentirosos
Um mapa mágico só mostra o caminho correto para quem diz a verdade. Um grupo de aventureiros precisa usá-lo enquanto todos escondem segredos. - A vila construída nas costas de um gigante
Uma vila inteira vive sobre as costas de um gigante adormecido. Quando ele começa a acordar, os moradores precisam decidir se fogem ou tentam convencê-lo a continuar dormindo. - O aprendiz de necromante bondoso
Um jovem aprende necromancia, mas usa seus poderes apenas para permitir que mortos se despeçam de suas famílias. Isso chama a atenção de pessoas perigosas.
Ideias de terror leve
- O boneco que aparece em fotos antigas
Uma família encontra um boneco em várias fotos de gerações diferentes. Ele está sempre no fundo da imagem — cada vez mais perto. - A rádio que transmite pedidos de socorro
Um rádio antigo capta transmissões de pessoas desaparecidas. Algumas mensagens parecem vir do passado, outras do futuro. - A escada que desce mais do que deveria
No porão de uma casa, existe uma escada com apenas dez degraus. Mas, em certas noites, ela continua descendo muito além do possível. - O cachorro que late para dias futuros
Um cachorro começa a latir sempre olhando para lugares onde acidentes acontecerão no dia seguinte. - O visitante sem reflexo
Um estranho chega a uma pousada durante uma tempestade. Ele parece educado e cansado, mas não aparece em espelhos, vidros ou poças d’água.