Ecos sob a Mina de Karst

Nível recomendado: Baixo
Duração: 4 a 8 horas
Tom: #Exploração #Sobrevivência #Mitério
Dificuldade: Iniciante II
A VERDADE SOBRE KARST
A mina foi expandida durante décadas até que túneis funerários antigos foram encontrados. Os mineradores tentaram explorar, removeram selos, abriram passagens, e acionaram mecanismos antigos. Com o tempo, desabamentos aumentaram, pessoas desapareceram, trabalhadores enlouqueceram e a mina foi abandonada.
Resumo da história
Karst não é uma ruína perigosa, pelo menos não do jeito comum. Não há dragões ou grandes monstros, essa mina consome os aventureiros. Já fazem algumas décadas que durante as escavações foi encontrada um grande mausoléu, composto de vários salões, desse local apareceram vários monstros de nível baixo. Por esse motivo esse local não é visado por aventureiros fortes, pois as recompensas são pequenas. Dito isso, seis dias atrás, um grupo de aventureiros novatos foi explorar essas ruinas e não retornaram. A missão de vocês é resgatar seus corpos e pertences, que serão entregues as famílias, já as identificações de aventureiro deles precisam ser entregues a mim ou a um dos meus funcionários.
Esse grupo é composto por quatro membros, sabemos que carregar corpos não é uma atividade fácil, ainda mais depois que estão cansados, por isso vamos emprestar a vocês um de nossos carrinhos de transporte. Ele vêm com uma magia de leveza embutida nele, portanto, tudo o que vocês colocarem nele terá apenas um decimo do seu peso original.
O mausoléu

Não é luxuoso, mas tudo nele é repetitivo, as passagens, túmulos e até os sons. Os ambientes são excessivamente grandes.
Objetivo dos jogadores
Inicialmente
- Recuperar os corpos dos aventureiros
- Recuperar os equipamentos dos aventureiros
- Recuperar as identificações dos aventureiros
Depois
- Sobreviver
- Descobrir os três selos
- Encontrar a saída secreta
Sobre o carrinho

Tudo o que é colocado no carrinho pesa 10x menos.
Os jogadores podem usar para:
- Descansar feridos.
- Carregar corpos,
- Levar recursos,
- Transportar tesouros,
- Empurrar barricadas,
- Mover pedras,
Limitações:
- Faz barulho,
- Não passa em túneis estreitos,
- Pode quebrar parcialmente,
- Atrasa movimentação.
SISTEMA DE TEMPO
1 turno = 10 minutos
- Explorar,
- Investigar,
- Mover pedras,
- Descansar,
- Resolver enigmas.
Ações como cozinhar, descansar, dormir, tudo isso pode custar mais de um turno, portanto é algo que também precisará ser levado em consideração pelos jogadores.
A cada 12 turnos
Teste simples de exaustão:
- Menos atenção,
- Irritação,
- Dificuldade física.
- Tochas diminuem.
SUPRIMENTOS
Os jogadores normalmente podem receber dinheiro baseado nas suas habilidades e pela sorte ou lábia, tudo o que for permitido e acordado entre o mestre e jogadores. Aqui algumas ideias de itens que podem ser uteis, mas o mestre precisa pensar em como eles podem ser usados, pois não adianta o mestre liberar um item para ser comprado se ele não for ter uma utilidade real.
Recursos que podem ser encontrados
- Velas
- Ferramentas
- Água limpa armazenada
- Conservas antigas
- Cordas
- Óleo
Arriscados
- Cogumelos
- Água parada
- Carne
- Animais estranhos
CRIATURAS COMESTÍVEIS

- Lagartos subterrâneos | Pouco agressivos – Carne dura, mas segura
- Morcegos grandes | Pouco agressivos – Feios, mas nutritivos
O GRUPO DESAPARECIDO

Como morreram
- Descobriu a saída, mas não conseguiu ativá-la
- Morreu esmagado em desabamento
- Morreu tentando voltar sozinho
- Morreu de exaustão

A imagem de um refúgio improvisado. Pode ser dos jogadores ou dos aventureiros que eles estão procurando.

O MESTRE DEVE ESPALHAR PISTAS
- Diários
- Marcas na parede
- Tochas apagadas
- Comida escondida
- Barricadas improvisadas
OS TRÊS SELOS FUNERÁRIOS
Inicialmente os jogadores não sabem que eles servem para escapar.
ENIGMA 1 — O TÚMULO SILENCIOSO
Cenário: Sala cheia de sarcófagos.
O chão possui:
- pedras soltas,
- correntes,
- sinos quebrados.
Barulho excessivo ativa:
- desabamentos leves,
- poeira sufocante,
- ou armadilhas.
Como completar
- Opção 1 – Os jogadores atravessam em silêncio
- Opção 2 – Usam tecido para abafar metal
- Opção 3 – Criam caminho alternativo
- Opção 4 – Usam magia ou cordas
Recompensa: Selo de Pedra
ENIGMA 2 — O POÇO DA MINA
Cenário: Um poço profundo.
Existe:
- Elevador quebrado,
- Correntes antigas,
- Plataformas instáveis.
COMO COMPLETAR
- Opção 1 – Equilibrar peso corretamente.
- Opção 2 – Usar o carrinho como contrapeso.
- Opção 3 – Improvisar sistema de cordas.
- Opção 4 – Descer manualmente.
Recompensa: Selo de Ferro
ENIGMA 3 — A CÂMARA DA CINZA
Cenário: Sala coberta de fuligem.
O fogo excessivo consome o oxigênio. Pouca luz impede de enxergar os símbolos.
COMO COMPLETAR
- Opção 1 – Alternar fontes de luz.
- Opção 2 – Usar reflexos metálicos.
- Opção 3 – Explorar parcialmente no escuro.
- Opção 4 – Criar ventilação improvisada.
Recompensa: Selo das cinzas
A SAÍDA FINAL
Os jogadores descobrem:
- Uma porta escondida, atrás de parede funerária
COMO OS SELOS PODEM FUNCIONAR
- Opção 1 – Ordem correta: Pedra → Ferro → Cinza. | Pistas estão espalhadas
- Opção 2 – Contrapesos: Os selos possuem pesos diferentes. | Precisam equilibrar o mecanismo
- Opção 3 – Pressão simultânea: Os três precisam ser usados juntos | Isso força cooperação
- Opção 4 – Chave rotatória: Os selos giram engrenagens funerárias.
SE ELES ERRAREM
- Liberar gás,
- Causar pequeno desabamento,
- Atrair criaturas,
- Bloquear parte da sala.
LUGARES SECRETOS
- Opção 1 – Depósito antigo: óleo, ferramentas, cordas.
- Opção 2 – Refúgio do grupo anterior: diário, comida estragada, mapa parcial.
- Opção 3 – Câmara esquecida: Pequeno tesouro, mas que é pesado
EVENTOS ALEATÓRIOS
Use ocasionalmente.
Sons distantes: Talvez pedras ou algo vivo.
Tremor leve: Mudança de caminhos.
Tocha apagando: Falta de oxigênio.
Corrente arrastando: Sem explicação clara.
POSSÍVEIS FINAIS
Final 1 – Sobreviventes | Eles escapam, cansados, feridos, mas vivos
Final 2 – Ganância | Tentam carregar demais
Final 3 – Sacrifício | Alguém fica para trás
Final 4 – Descoberta maior | A saída leva para outro lugar (caso queira uma continuação)
FALA FINAL DO MESTRE DA GUILDA
- Opção 1 – “Vocês voltaram! Isso já é mais do que muitos conseguem.”
- Opção 2 – “Karst continua faminta, mas ao menos hoje ela devolveu alguns dos seus mortos.”
- Opção 3 – “Então era verdade, existe algo além daqueles túneis.”
- Opção 4 – “Estranho, os mapas antigos não mostram aquela passagem.”











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